Состоялась жеребьевка стыковых матчей Евро-2024 | 23.11.2023 - Спорт

Состоялась жеребьевка стыковых матчей Евро-2024 | 23.11.2023 - Спорт

Состоялась жеребьевка стыковых матчей Евро-2024

Стыковые матчи за три оставшиеся путевки на первенство Европы по футболу состоятся в марте 2024 года.

В штаб-квартире УЕФА в Ньоне состоялась жеребьевка стыковых матчей чемпионата Европы 2024 года. Сборная Украины сыграет с Боснией, Израиль встретится с Исландией , а Финляндия — с Уэльсом. Таким образом, стали известны все пары плей-офф стыковых матчей Евро-2024: Путь А: Польша — Эстония, Уэльс — Финляндия. Победитель матча Уэльс — Финляндия в финале сыграет дома с победителем матча Польша — Эстония. Путь В: Израиль — Исландия, Босния и Герцеговина — Украина.

Победитель матча Босния и Герцеговина — Украина в финале сыграет дома с победителем матча Израиль — Исландия.

Путь С: Грузия — Люксембург, Греция — Казахстан. Победитель матча Грузия — Люксембург в финале сыграет дома с победителем матча Греция — Казахстан. Полуфиналы во всех трех четверках состоятся 21 марта 2024 года, финалы — 26 марта 2024 года.

Три победителя финалов станут последними участниками чемпионата Европы, который пройдет в Германии с 14 июня по 14 июля 2024 года.

"
Epic Games Privacy Policy - Epic Games

Epic Games Privacy Policy - Epic Games

EPIC GAMES PRIVACY POLICY

Epic Games, Inc. is headquartered in Cary, North Carolina. We and our subsidiaries have offices and operations located around the world that help create and deliver some of your favorite products and services, including games like Fortnite and development tools like Unreal Engine (see “Our Global Operations” below).

This privacy policy describes the different ways we may collect, use, and share information on, through, or in connection with the Epic Services (see “What are the Epic Services?” below). If you have any questions, you can always reach out to us as described in “Contact Us” below.

When we refer to “Epic” (or any similar terms like “we” or “us”) in this privacy policy, we mean the Epic Games entity that controls and is responsible for your information, including Epic Games, Inc. and its subsidiaries that help provide and support the Epic Services. You can also find details about the data controller for personal information we collect through different Epic Services in “Contact Us” below.

1. WHAT ARE THE EPIC SERVICES?

We use the term “Epic Services” to describe any Epic products or services that directly link to this privacy policy. These include, for example:

games like Fortnite, Rocket League (through our subsidiary Psyonix), Fall Guys (through our subsidiary Mediatonic), and Horizon Chase 2 (through our subsidiary Aquiris Games Studio LLC), websites, and applications such as www.epicgames.com and the Epic Games Store, Postparty (through Life on Air), www.rocketleague.com (through Psyonix), and www.fallguys.com (through Mediatonic), live events where this privacy policy is posted, and developer tools, including the Developer Portal and Unreal Engine.

Note that your use of the Epic Services may also be subject to additional terms and conditions. For example, you must review and accept the Fortnite End User License Agreement (link) to play Fortnite, the Psyonix Terms of Use (link) to play Rocket League, and the Fall Guys: Ultimate Knockout – End User License Agreement (link) to play Fall Guys, and the Horizon Chase 2 End User License Agreement (link) to play Horizon Chase 2.

Please read this entire privacy policy. You should also carefully review any other agreements that apply to the Epic Services you use, and confirm you understand and agree to them, before using those products or services.

2. WHAT INFORMATION DO WE COLLECT?

The types of information we collect depend on how you interact with us. Generally speaking, we collect information in three main ways: A) when you provide it to us, B) automatically when you use the Epic Services, and C) from service providers and third parties.

A. Information You Provide

You can provide us with different kinds of information depending on how you interact with the Epic Services. Sometimes we’ll ask you to provide specific pieces of information, such as when we require it to provide parts of the Epic Services to you (for example, by prompting you to provide your date of birth or complete an online registration process). If we ask you to provide us with information in these cases and you choose not to, you may not be able to access the relevant Epic Services and/or some features may not operate as intended.

For instance, in order to make purchases on the Epic Games Store and to play some of our games, you’ll need an Epic account. To create one, you’ll need to provide us with basic registration information like your name, a public-facing display name, password, the country you live in, and email address. If you want to make a purchase, we may ask you to provide payment-related information (like your credit card number and expiration date) to complete the transaction. In addition, many of our services require your date of birth to determine which features we can offer you and which settings to apply to your account based on your age and location.

We also collect the information you voluntarily provide to sign up for email alerts, use social features like forums or chat, register for early access to our games, use our developer tools (including to create and publish games and other content), enable two-factor authentication, register for or attend our events, complete surveys, or contact us through Player Support requests or customer service. If you use our voice chat feature and voice reporting is enabled in a voice channel, snippets of voice chat audio data will be stored on your device and the devices of participants in the voice channel. If a violation of our Community Rules is reported, these snippets may be transmitted to Epic to help us enforce those Community Rules. If you enter a contest or competitive event, or participate in our Support-A-Creator or Island Creator programs, we’ll collect your application information and other information we may need to help confirm your eligibility and process payouts. We collect whatever information you choose to provide to us in those or other similar cases.

B. Information We Collect Automatically

We collect some information automatically when you visit, access, or use the Epic Services. This includes information about your gameplay or application usage, purchases, entitlements, and other activity in the Epic Services, typically associated with your account (if you are logged into your Epic account or use a third-party account to access the Epic Services) or with an identifier we have assigned to your device or profile. While the specific types of information that we automatically collect may vary, they generally include:

Usage information and statistics about how you interact with the Epic Services, including the application you used or the game you played, how long you used or played it and when, gameplay attempts, progression and results, saved preferences, crash reports, the URLs of our websites that you have visited, URLs of referring and exiting pages, page views, time spent on a page, number of clicks, and platform type, Technical information about your computer, device, hardware, or software you use to access our services, such as IP address, device identifiers, your internet service provider, plugins, or other transactional or identifier information for your device (such as device make and model, information about device operating systems and browsers, or other device or system-related specifications), and The general location of your device, which we typically derive from your device’s IP address.

The Epic Services use technologies such as cookies, log files, and web beacons to automatically collect the types of information listed above. Some of these technologies may create small files or record-keeping tools that may be stored on your device. They help us, our service providers, and third parties recognize your device and provide information about how you use and interact with the Epic Services. For example, they support our ability to authenticate users, remember preferences, manage advertising, personalize experiences, and conduct data analytics.

Please note that if certain features on the Epic Services are provided by third parties, those third parties may also use automated means of data collection and may record information about your use of the Epic Services, their services, or others’ websites over time. For example, when you use Epic Services that include third party software (like Unreal Engine), those third party providers may collect information through their technology. These features are subject to those third parties’ privacy notices and policies.

C. Information We Collect from Other Sources

In some cases, we may also receive information about you from service providers and third parties in connection with your use of the Epic Services or your interactions with us on other platforms.

For example, some other developers allow you to use your Epic account to log in to their service. And if you choose to link your Epic account with your account on a third-party social media (like Facebook), gaming (like Steam), or other similar website or service, or if you interact with an ad for one of the Epic Services on an external website or service, the company that operates that website or service may share some information with Epic in accordance with their own privacy practices. Your privacy settings on the other company’s website or service typically control the specific types of information they can share with Epic, so please be sure to review and update them regularly. Common examples for linked accounts might include your third-party account display name and user ID, as well as associated device information, name, and email address. For participants in our Support-a-Creator program, we may also collect the number of social media account followers you have for program eligibility purposes.

You can also buy, download, or access some Epic Services on or through services operated by third parties. If you do, they may provide us with information to facilitate your access to and use of the Epic Services. This typically includes information like your display name, user ID, and device and region information. For example, you can choose to download and play games like Fortnite on gaming consoles (like PlayStation®, Microsoft Xbox, and Nintendo Switch) through your gaming console account. When you do, the company operating that platform or service may share some information with us, which helps us do things like facilitate your gameplay and track your progression and entitlements.

D. Fraud Prevention & Anti-Cheat

Providing users with a fair, balanced, and competitive experience on the Epic Services is extremely important to us. We strictly enforce prohibitions against cheating, hacking, account stealing, and any other unauthorized or fraudulent activity on the Epic Services. We use a variety of anti-cheat and fraud prevention technologies to help us identify and prevent malicious activity. These services may collect and analyze data about your computer and the software on your computer to detect cheating and may be provided by Epic or by service providers such as BattlEye.

3. HOW DO WE USE INFORMATION?

As a general matter, we use the information we collect (either individually or in combination with other information collected as described in this policy) to help us provide, improve, customize, analyze, and promote the Epic Services.

This includes using it for purposes such as:

Creating, verifying, and managing user accounts and features, Providing the Epic Services, as well as support and assistance for them, including by responding to inquiries, processing transactions or requests, and communicating with users (such as by sending service and account-related messages and updates), Developing, delivering, and improving the Epic Services and other offerings, some of which may be offered in partnership with other parties, Personalizing your experience, including by presenting content or features better tailored to you or your interests, or our inferences about your interests (for instance, if you frequently play games in a certain genre, we may infer that you’d be interested in that genre and suggest similar games to you), Promoting the Epic Services, including managing, customizing, and measuring the effectiveness of our advertisements, promotional offers, surveys, and events, Managing alpha, beta, or early access tests (and collecting feedback), Conducting data analytics (like analyzing how the Epic Services are used so we can better understand, improve, and personalize them), Complying with our legal or contractual obligations and enforcing our terms, and Securing the Epic Services, such as by detecting fraud and otherwise protecting Epic and other users from illegal or harmful actions.

We may also process information that does not identify you individually, including aggregate or de-identified information that we create or collect from other sources. This information helps us better understand larger groups of users. If we combine this information with information that identifies you, we will treat it as described in this privacy policy. But please note that this privacy policy does not restrict our ability to process information that does not individually identify you, and we may use and disclose aggregated or de-identified information for any reason permitted by law.

4. HOW DO WE SHARE INFORMATION?

We may share some of the information we collect to help operate and improve the Epic Services. Depending on how you interact with us, common examples might include sharing:

With console and platform partners (for example, to facilitate gameplay when you access the Epic Services through a third-party console provider), With other game developers (such as to enable features for games you acquire through the Epic Games Store), With other users (like if you use social features such as chat), Publicly (for example, your display name, content you create or share, basic game statistics, and other similar information may be generally accessible to others), With service providers that operate on our behalf to help support the Epic Services in accordance with our instructions (for example, cloud storage providers, payment processors, or marketing and advertising partners), When we believe we must in order to comply with the law or to protect you, Epic, or others (for example, in response to court order or subpoena, as part of an investigation of fraud or other illegal activity, or violation of our terms or policies, or if necessary to protect others from death or serious harm to body or property), With other Epic entities (including to help provide support for the Epic Services internationally), In connection with certain types of corporate transactions (like in the event of a restructuring or the sale of all or a significant part of our business), and With your permission (for example, if you link external accounts with your Epic account, or use your Epic account to sign in to third-party games and services or participate in cross-promotional events). We may also share information that does not identify you with third parties, including aggregate or de-identified information.

No mobile phone numbers provided to Epic for security purposes will be shared with third parties or affiliates for marketing/promotional purposes. Third parties you interact with through Epic Services may have different privacy practices than Epic, so we encourage you to review their privacy policies before sharing your information with them.

5. CHILDREN’S PRIVACY

We are designing the Epic Services to be welcoming to users of all ages around the world. This means that we collect age information from users, and some of our services will provide a different experience based on what we know about the age of a user and where they live. The information below is for parents and guardians to understand our privacy practices with respect to children (under 13 or the age of digital consent in the user’s region, whichever is higher).

When a user indicates that they are a child, they are placed in a “Cabined Account” until they are no longer a child as defined above or until their parent or guardian provides additional privacy permission and enables parental controls. Cabined Accounts can play Epic’s games such as Fortnite and Fall Guys, but features like voice chat and real money purchases are disabled. Epic collects limited personal information from Cabined Accounts to operate them, in each case according to applicable youth privacy and protection laws:

Date of birth and country to determine age and apply appropriate settings Parent or guardian email address to provide notice and seek consent to additional features (which is deleted if the parent does not respond within 14 days) User email address for sign-in (which is only stored in an unreadable hashed and salted form) Persistent identifiers like IP address, gaming platform account IDs, necessary website tracking technologies, and device identifiers in order to provide and maintain the Epic Services (including analytics to improve them), protect the security and integrity of users, ensure legal and regulatory compliance, and facilitate in-game personalization such as game advancement and avatar choice.

If a user with a Cabined Account contacts us with a question or request, any personal information provided will be deleted after the inquiry is resolved. When we share personal information from Cabined Accounts externally, it is to help us carry out these limited purposes (like sharing with consoles to help run your game or with our cloud storage provider). You can learn more about Cabined Accounts here.

Notice, Consent, and Parental Controls

We collect a parent or guardian email address from a child player in order to send the parent or guardian an email notice that the child has created a Cabined Account. This notice also lets them review our privacy practices for non-Cabined Accounts, provide consent to a non-Cabined Account for their child to enable additional features, and set up Parental Controls. Please note that parents/guardians must complete our parent verification process in order to provide consent to a non-Cabined Account.

We use Kids Web Services (KWS), a service offered by our subsidiary SuperAwesome, for parent/guardian and user age verification purposes. SuperAwesome will remember that you have verified your age the next time you use your email address to access other games/services powered by SuperAwesome’s technology, so that you won’t need to verify again. Epic and SuperAwesome are jointly responsible for the handling of your personal information. You can learn more about how verifiable parental consent works here, and about KWS in the KWS Privacy Policy.

When a parent or guardian gives permission for a non-Cabined Account for their child, Parental Controls are enabled automatically. Parental Controls can then be accessed using a PIN code, let you change choices about particular features made during the permission flow, and further customize your child’s experience. You can learn more about our Parental Controls here.

Once a parent has authorized a non-Cabined Account for their child, the privacy practices described elsewhere in this Privacy Policy generally apply, but younger users may not have access to all content or features (because of our default privacy settings, age requirements for certain service and features, and/or parental controls in place). Depending on the parental control settings and the user’s age, users may access communications and social features (like chat), and freely interact with most of the Epic Services (including downloading other games from the Epic Games Store). When a user accesses a third party game or app through the Epic Games Store, some account information is shared with the publisher or developer of that game or app to enable the transaction and product features. You can see the developer and publisher on each product listing before download, but you can also review a list of all of them here. Please contact us as described below with any questions about Epic’s data sharing with these third parties. For additional details, please see “What Information Do We Collect?”, “How Do We Use Information?”, and “How Do We Share Information?” above.

Child and Parent Privacy Rights

Child users and their parents can exercise their individual privacy rights as described in Section 6 below. Parental Controls enable parents and guardians to change the choices they’ve made about their child’s use of specific features like voice chat. Parents and Guardians can also review the child’s personal information held by Epic Games, and delete their child’s Epic account (which deletes the personal information and stops further collection). To exercise these rights or ask any questions about how we handle children’s personal information, please see the “Contact Us” section below, or head straight to our Parent Support Request form.

6. YOUR CHOICES AND CONTROLS

We seek to provide you with meaningful choices about the personal information we collect. The specific choices available to you often vary depending on the exact nature of our relationship with you, such as the Epic Services you use. Common examples include:

You can request that we provide access to, or that we correct or delete, personal information we’ve collected from you. Please submit requests to access, update, or delete personal information associated with your Epic account by reaching out to us as described in “Contact Us” below. Note that we may ask you for additional information to help us verify who you are before completing your request. You can change your email marketing preferences at any time, such as by using the opt-out mechanism provided in our marketing emails, updating your Epic account settings, or contacting us with your request (see “Contact Us” below). You can change your privacy settings on other parties’ websites (such as social networks) or platforms (like console providers) to limit the information they may share with us. You can change your browser or mobile device settings to block, manage, delete, or limit tracking technologies like cookies. In some cases, blocking or disabling cookies may cause the Epic Services not to work as intended and some features may not be available. If you’re under the age of 18 and have an Epic account, you can ask that we remove or anonymize certain content you’ve provided on the Epic Services. Please direct requests to help delete or edit content on the Epic Services to Epic as described in “Contact Us” below. Parents and guardians can adjust the settings for their child’s Epic account by visiting https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/parental-controls.

Some parts of the world provide individuals with specific choices related to their personal information by right under local law.

7. OUR GLOBAL OPERATIONS

Epic Games, Inc. is based in the United States, but we operate globally to help provide users all around the world with a better experience on the Epic Services. We have subsidiaries, offices, service providers, and partners worldwide to support these operations in a number of different ways -- for example, the developer of Fall Guys is a subsidiary called Mediatonic Limited that is based in the United Kingdom. This means that Epic may process the information we collect in connection with your use of the Epic Services in places outside the region where you reside.

A. Data Transfers

When you use the Epic Services, your information may be transferred to or stored in the United States or other countries where we or our service providers operate. The data protection laws and rules in these countries may be different than those where you live. We rely on various legal mechanisms to help lawfully support transfers of information outside the country of collection where appropriate. If permissible under local law, you’re authorizing Epic to process your information in any of the locations where we operate (including the United States) by using the Epic Services.

To learn more about the Epic entity responsible for operating the Epic Services you use, see “Contact Us” below.

B. California Residents

The California Consumer Privacy Act or “CCPA” provides consumers residing in California certain rights with respect to their personal information. If you are a California resident, you may have the right to: (1) request to know more about the categories and specific pieces of personal information we collect, use, and disclose, (2) request deletion of your personal information, (3) opt out of sale of your personal information (if any), and (4) not be discriminated against for exercising these rights.

You or your authorized agent may make these requests by contacting us as described in “Contact Us” below. Note that we may ask you for additional information to help us verify who you are before completing your request. If we receive your request from an authorized agent, we may ask for evidence that you gave that person authority to submit requests to exercise rights on your behalf. We will not discriminate against you if you exercise your rights under the CCPA.

We collect the following categories of personal information, as described in the CCPA:

Identifiers (such as email addresses), Demographic information (like ages), Commercial information (including entitlements or purchase history), Internet or electronic network activity (for example, gameplay or website usage details), Audio, electronic, visual, or similar information (like voice chat), Geolocation information (such as may be derived from your IP address or included in your billing information), Other “personal information” as defined under California law (like your credit or debit card information), and Inferences drawn from any of these categories (for example, about the genres of games you may prefer to play based on your purchase history).

For details about the precise data points we collect and the categories of sources where we got that information, please see “What Information Do We Collect?” above. We collect personal information for the business and commercial purposes described in “How Do We Use Information?” above.

Epic does not sell or share (as those are defined in the CCPA) the personal information we collect. We do, however, disclose personal information as described in this policy (see “How Do We Share Information?” above). In the past 12 months, we have disclosed personal information to the following categories of recipients:

Business partners (for example, if you request that we share your email address with the developer of a game you purchase on the Epic Games Store), Other Epic entities (like to subsidiaries that may help support certain Epic Services), Other users (for example, if you use chat or social features on the Epic Services), Service providers (as described in “How Do We Share Information?” above), Operating systems and platforms, and Government entities or other third parties in response to a legal request. C. Residents Of The European Economic Area, The United Kingdom, And Switzerland

If you’re located in the European Economic Area (EEA), the United Kingdom (UK), or Switzerland, you have certain rights regarding how your personal data is processed.

Data Subject Rights

You may have the right to access, correct, or delete personal data we have collected about you through the Epic Services. You may also have the right to a portable copy of the personal data you have provided, and to object to or restrict processing of your personal data, such as for direct marketing. Where you have provided your consent to our data processing, you have the right to withdraw consent.

You also have the right to make a complaint against us by contacting your local supervisory authority for data protection (if one exists in your country). We would, however, appreciate the chance to address your concerns before you contact a data protection regulator, and ask that you direct your complaint to us first.

Please see the “Contact Us” section below to learn more about reaching out to Epic with any relevant concerns you may have. You can find more details about your local Data Protection Authority as follows:

EEA: https://edpb.europa.eu/about-edpb/board/members_en UK: https://ico.org.uk/global/contact-us/ Switzerland: https://www.edoeb.admin.ch/edoeb/en/home/the-fdpic/contact.html

Basis for Processing

The legal bases we rely on to process your personal data depend on the Epic Services you use and how you interact with them. They primarily include:

Contractual Necessity: we process personal data to perform the Epic Services you requested under our Terms of Service or other similar contractual agreements with you. For example, we process personal data to set up and maintain your account, process your purchases, authenticate users, provide user-experience features (like saving your preferences), monitor and analyze the Epic Services, detect and prevent fraud, cheating, or other similar misuse, facilitate features like cross-progression that allow you to play a game on one platform and continue your progress on another, which may require us to share your information with third-party partners, and contact you about your account, transactions, or other updates. We also rely on performance of a contract to manage our relationship with you, which includes responding to your support requests or general inquiries, and notifying you about changes to our applicable terms or policies. Legitimate Interests: we process personal data as needed for Epic’s business purposes, as balanced against the potential impact on your privacy rights. This includes many common purposes that you’d reasonably expect, such as to: communicate with you, respond to your requests, or provide you with updates and information, better understand our users and their preferences, personalize your experience, save your preferences, authenticate our users, and provide similar user experience features, develop, deliver, and improve the Epic Services and other offerings (some of which may be offered in partnership with other parties), manage and customize advertisements or promotional offers, manage (in-game) purchases, secure and protect the Epic Services, prevent fraud and illegal activity, and support internal purposes such as auditing and data analysis. To support these business purposes, we may use machine learning technologies to help identify harmful, toxic, or fraudulent content in our services. The content identified by these technologies will be subject to human review. Legal Obligations: we process personal data when necessary to comply with legal obligations, such as responding to legitimate requests from law enforcement authorities or other government officials in accordance with relevant legal processes or processing date of birth to facilitate compliance with applicable youth protection laws. Consent: we process personal data when you provide us with your consent to do so. You aren’t required to provide consent if you do not want your personal data to be processed for the requested purposes, and you may withdraw your consent at any time.

Retention

Because the specific personal data we process and our reasons for doing so often vary depending on how you use the Epic Services, how long we retain it can also vary. We generally store personal data for as long as we reasonably need it for the purposes described in this policy (like complying with our legal obligations, managing internal records, enforcing our terms, and resolving disputes), unless a long retention period is required or permitted by law.

The main criteria we consider in determining specific retention periods often include minimum requirements under applicable law, relevant industry standards, the types of data in question (such as its level of sensitivity), relevance to potential litigation or similar proceedings (like defending ourselves against legal claims), and whether the data is required to prevent fraud or similar abuse of the Epic Services (including to enforce prohibitions against cheating and other unauthorized behavior). For example, if you create an Epic account, we will generally store the personal data associated with your Epic account for as long as needed to maintain your account, provide the Epic Services you requested, enforce any terms that apply and govern your use of the Epic Services, and maintain appropriate records to reflect how we deliver the Epic Services to you.

To learn more about requesting that Epic delete your personal data, please see “Your Choices and Controls” and “Data Subject Rights” above.

8. SECURITY

We maintain appropriate administrative, technical, and physical safeguards to protect your personal information from accidental, unlawful, or unauthorized destruction, loss, alteration, access, disclosure, or use and other unlawful forms of processing. In some cases, your information is accessible when you log into a feature we offer, and in those cases you need to keep your user credentials and password confidential and secure so that your information is protected. If we become aware of unauthorized disclosure of your personal information, we will notify you as required by law and take steps to help secure your information.

9. UPDATES

We’ll update this policy from time to time to reflect changes in our practices or relevant laws. When we do, we’ll change the date noted at the top of the policy. In some cases we may also notify you of the relevant changes by email or within the Epic Services. Please review this policy regularly to make sure that you understand your relationship with Epic and the ways we may collect, use, and share information in connection with the Epic Services.

10. CONTACT US

If you have questions or concerns about the Epic Services (such as game-related issues, trouble accessing your Epic account, bugs or other technical problems, payment matters, or content and entitlement issues), please contact our Player Support teams. You can learn more about submitting support requests for products and services from:

Epic Games (like Fortnite) here, Psyonix (such as Rocket League) here, Life on Air (Postparty) here, and Mediatonic (including Fall Guys) here.

If you want to learn more about our privacy practices or this policy, please email your questions about products and services from:

Epic Games, Psyonix, Mediatonic, or Life on Air to privacy@support.epicgames.com, Aquiris to dpo@aquiris.com.br.

You can also contact us via postal mail (marked “Attn: Legal Department”) to Epic Games, Inc., located at 620 Crossroads Blvd., Cary, NC 27518, USA.

If you live outside of the United States

and you are using:

the data controller is:

contact information:

the Epic Games Store

620 Crossroads Blvd., Cary, NC 27518, USA

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact our Data Protection Officer at dpo@support.epicgames.com.

You can contact Taylor Vinters, our EU/UK representative, at representative@taylorvinters.com

any games provided by Epic Games, such as Fortnite, that link to this privacy policy

Epic Games Entertainment International GmbH

Platz 10, 6039 Root D4, Switzerland

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact our Data Protection Officer at dpo@support.epicgames.com.

You can contact Taylor Vinters, our EU/UK representative, at representative@taylorvinters.com

any other products or services provided by Epic Games, such as Unreal Engine, that link to this privacy policy

Epic Games Commerce GmbH

Platz 10, 6039 Root D4, Switzerland

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact our Data Protection Officer at dpo@support.epicgames.com.

You can contact Taylor Vinters, our EU/UK representative, at representative@taylorvinters.com

products or services provided by Mediatonic, such as Fall Guys, that link to this privacy policy

Octagon Point, 5 Cheapside, London, EC2V 6AA, United Kingdom

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact Mediatonic Games S.L.U, a Spanish subsidiary of Mediatonic Limited, our EU representative, at privacy@support.epicgames.com.

products or services provided by Psyonix, such as Rocket League, that link to this privacy policy

401 A St. #4200, San Diego, CA 92101, USA

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact Mason Hayes and Curran Professional Services Limited our EU Representative, at PsyonixGDPRrepresentative@mhc.ie.

You can contact Taylor Vinters, our UK representative, at representative@taylorvinters.com

KWS services provided by SuperAwesome

SuperAwesome, as a joint controller with Epic

SuperAwesome Trading Limited

Octagon Point, 5 Cheapside, London, EC2V 6AA, United Kingdom

For any questions or concerns about the handling of personal data, contact privacy@superawesome.com

You can contact Mason Hayes and Curran Professional Services Limited, our GDPR Representative, at SuperAwesomeGDPRrepresentative@mhc.ie

products or services provided by Life on Air, such as Postparty, that link to this privacy policy

Life on Air, Inc.

620 Crossroads Blvd., Cary, NC 27518, USA

For any questions or concerns about the handling of personal data, you can contact Taylor Vinters, our EU/UK representative, at representative@taylorvinters.com

products or services provided by Aquiris, such as Horizon Chase 2, that link to this privacy policy

c/o IBCPA, 20801 Biscayne Blvd, Ste 403, Office 415, Aventura, Florida, 33180, USA

For any questions or concerns about the handling of personal data, you can contact our Data Protection Officer at dpo@aquiris.com.br.

You can contact Taylor Vinters, our EU/UK representative, at representative@taylorvinters.com

2 декабря состоялась жеребьевка Евро-2024

2 декабря состоялась жеребьевка Евро-2024

Жеребьевка Евро-2024. Испания, Италия и Хорватия попали в одну группу, Франция встретится с Нидерландами, Германия и Шотландия сыграют в матче открытия

2 декабря состоялась жеребьевка Евро-2024. Жеребьевка прошла в Эльбской филармонии в Гамбурге, Германия. Команды распределены по 6 группам (A, B, C, D, E, F). Сборная Германии в качестве хозяйки турнира заранее автоматически попала в группу A. Также каждой команде присвоили позицию в группе: это необходимо для определения расписания матчей. В плей-офф выйдут 16 сборных. Напрямую отбираются две лучшие команды из каждой группы. Еще четыре добираются по рейтинга сборных, занявших в группах третьи места. Группа A 1. Германия 2. Шотландия 3. Венгрия 4. Швейцария Группа B 1. Испания 2. Хорватия 3. Италия 4. Албания Группа C 1. Словения 2. Дания 3. Сербия 4. Англия Группа D 1. Победитель Пути А (Польша, Эстония, Уэльс или Финляндия) 2. Нидерланды 3. Австрия 4. Франция Группа E 1. Бельгия 2. Словакия 3. Румыния 4. Победитель Пути В (Израиль, Исландия, Босния и Герцеговина или Украина) Группа F 1. Турция 2. Победитель Пути С (Грузия, Люксембург, Греция или Казахстан) 3. Португалия 4. Чехия Матчем открытия турнира станет игра Германия – Шотландия. Корзина 1 Германия, Франция, Бельгия, Португалия, Испания, Англия. Корзина 2 Венгрия, Румыния, Албания, Турция, Дания, Австрия. Корзина 3 Нидерланды, Хорватия, Словакия, Шотландия, Словения, Чехия. Корзина 4 Италия, Швейцария, Сербия, победитель Пути А стыковых матчей, победитель Пути В, победитель Пути С. С путями стыковых матчей и их участниками можно ознакомиться здесь. Легендарная механика «Три в ряд», эмблемы клубов ЛЧ и карточки любимых футболистов ждут вас!

Опубликовал Екатерина Подгорная Источник — Sports.ru

Читайте новости футбола в любимой соцсети

"
Жеребьевка Чемпионата Европы УЕФА 2024 - Спорт Армении

Жеребьевка Чемпионата Европы УЕФА 2024 - Спорт Армении

Жеребьевка Чемпионата Европы УЕФА 2024

2 декабря в Гамбурге состоялась жеребьевка финальной стадии Чемпионата Европы 2024 по футболу. 24 страны были разбиты на 6 групп. ЕВРО-2024 стартует 14 июня 2024 года в Германии.

Результаты жеребьевки ЕВРО-2024:

Группа A: Германия, Шотландия, Венгрия, Швейцария
Группа B: Испания, Хорватия, Италия , Албания
Группа C: Словения, Дания, Сербия, Англия
Группа D: Победитель плей-офф A, Нидерланды, Австрия, Франция
Группа E: Бельгия, Словакия, Румыния, победитель плей-офф B
Группа F: Турция, победитель плей-офф C, Португалия, Чехия.

Вот так выглядит плей-офф Лиги Наций, который состоится в марте, победители трех путей попадут на ЕВРО-2024:

Подпишитесь на наш Telegram.

"
Демна Гвасалия создал коллекцию для компьютерной игры Fortnite - SOVA

Демна Гвасалия создал коллекцию для компьютерной игры Fortnite - SOVA

Демна Гвасалия создал коллекцию для компьютерной игры Fortnite

В компьютерной игре Fortnite появится одежда, созданная модным домом Balenciaga, креативным директором которого является Демна Гвасалия.

Пользователи онлайн-видеоигры смогут выбрать четыре разных костюма для своих персонажей. Название коллекции – Balenciaga Fit Set. Кроме того, одежду из геймплея можно приобрести в магазинах модного дома.



Fortnite – компьютерная онлайн-игра, разработанная американской компанией Epic Games и выпущенная в ранний доступ в 2017 году. Это симулятор выживания, в котором игрокам предлагается сообща отбиваться от зомби с помощью оружия и различных построек.

Напомним также, что Демна Гвасалия является креативным директором знаменитого модного дома Balenciaga с 2015 года. Свое первое образование модельер получил в Тбилисском государственном университете, где изучал экономику. Впоследствии дизайнерские навыки Демна оттачивал в Королевской академии изящных искусств Антверпена (Antwerp Royal Academy of Fine Arts). Гвасалия также известен своей работой в Vetements – анонимном коллективе дизайнеров, единственным официальным представителем которого он являлся до 2019 года.

"
Зеленый ад Fortnite: карта, скины, боевой пропуск. Обновление 3-го сезона.

Зеленый ад Fortnite: карта, скины, боевой пропуск. Обновление 3-го сезона.

Зеленый ад Fortnite: карта, скины, боевой пропуск. Обновление 3-го сезона

Откройте для себя новые захватывающие возможности боевого пропуска Fortnite: Green Hell сезон 3. Новые скины, новое оружие, карта. новый сезон обещает игрокам захватывающие приключения. Мы расскажем вам обо всем!

Внимание поклонников Fortnite! Самая безумная " Королевская битва" в видеоиграх возвращается с новым сезоном 9 июня 2023 года и целым рядом новых возможностей. Новый сезон, получивший название Fortnite: Green Hell, перенесет вас в джунгли: вас ждут новые области на карте, новые скины и множество других сюрпризов!

Трейлер Fortnite: Green Hell:

Когда речь заходит о Battle Pass, мы уже знаем, чего ожидать, поскольку в нем представлены восемь новых скинов, включая летнюю тематику Miaoussclé и Optimus Prime, которые будут разблокированы на 100-м уровне. Кроме того, в игру добавлены еще шесть оригинальных персонажей Epic. С более чем 100 наградами, которые предстоит разблокировать, Fortnite Season 3 обещает богатое и полезное приключение для всех игроков.

Читайте также Видеоигры: во что мы будем играть в июне 2023 года? Fortnite Сезон 3 Глава 4: Зеленый ад раскрыта в трейлере Fortnite: Человек-паук Майлза Моралеса доступен к выходу фильма "Across the Spider-Verse"

Что касается оружия, то теперь доступно множество новых самоцветов, что существенно изменит игровой арсенал. В обновлении вернулись некоторые любимые виды оружия из прошлого и появились новые, никогда ранее не встречавшиеся, такие как кибертронская пушка, барабанная пушка, кинетический бумеранг и новое ружье Mythic Drum, которые обещают подарить уникальный и мощный игровой опыт.

Что касается карты, то на ней появились три новые зоны: Creeky Compound, Rumble Ruins и Shady Stilts, расположенные прямо в центре карты (вы не сможете их пропустить!). Три новые зоны, где джунгли вернули себе свои права: цветы обладают игровыми эффектами, грязь придает скорость при скольжении, очень злой вид насекомых и лианы, которые можно измельчать. Эти изменения карты должны предложить игрокам несколько новых интересных стратегий и игровых возможностей.

В целом, Fortnite: Green Hell предлагает множество новых возможностей для изучения, освоения и наслаждения. Вы даже сможете оседлать хищника и управлять им как своим маунтом! Будь вы ветеран Fortnite или новичок, этот сезон обещает много часов увлекательного геймплея. Так что приготовьтесь погрузиться в джунгли и открыть для себя все, что может предложить 3-й сезон. Приготовьтесь!

"
Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024 ⊕ Новости футбола на

Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024 ⊕ Новости футбола на

Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024

В субботу, 2 декабря, состоялась жеребьевка группового этапа чемпионата Европы-2024. Ее итоги были опубликованы на сайте УЕФА.

Известен 21 из 24 участников группового этапа. Еще 3 команды определятся в плей-офф квалификации в марте 2024 года.

Группа A: Германия, Венгрия, Шотландия, Швейцария

Группа B: Испания, Албания, Хорватия, Италия

Группа C: Англия, Дания, Словения, Сербия

Группа D: Франция, Австрия, Нидерланды, плей-офф A

Группа E: Бельгия, Румыния, Словакия, плей-офф B

Группа F: Португалия, Турция, Чехия, плей-офф C

Евро-2024 пройдет с 14 июня по 14 июля в 10-ти городах Германии.

"
Жеребьевка групп Евро-2024 и победа россиянина в UFC: что вы могли пропустить.

Жеребьевка групп Евро-2024 и победа россиянина в UFC: что вы могли пропустить.

Жеребьевка групп Евро-2024 и победа россиянина в UFC: что вы могли пропустить

331 млн евро составит призовой фонд финальной части чемпионата Европы по футболу 2024 г. Как сообщается на сайте Союза европейских футбольных ассоциаций (УЕФА), за участие в турнире каждая из 24 сборных получит 9,25 млн евро, за победу на любой стадии – 1 млн евро, за ничью – 500 000, за выход в 1/8 финала - 1,5 млн евро, за выход в 1/4 финала - 2,5 млн евро, за выход в полуфинал - 4 млн евро, финалист заработает 5 млн евро, чемпион - еще 8 млн евро. Максимальная сумма, которую может получить команда-чемпион, если она выиграет все три встречи в группе, составляет 28,25 млн евро.

Роналду поедет на шестой Евро в карьере – Португалия выиграла все матчи отбора 38-летний футболист забил 10 мячей и поставил новые рекорды

Накануне в Гамбурге состоялась жеребьевка финальной части Евро-2024, которая пройдет с 14 июня по 14 июля следующего года в 10 городах Германии. В матче открытия встретятся сборные Германии и Шотландии. При этом известны еще не все участники турнира. В стыковых встречах в конце марта 12 команд разыграют оставшиеся три путевки на Евро. Эти сборные поделены на три «пути» (A, B, C), в каждом из которых будут сыграны полуфинальные и финальные матчи. Победитель каждого «пути» получит право выступить на турнире.

Полуфинальные пары в «пути А» составили Уэльс и Финляндия, Польша и Эстония. В «пути B» состоятся матчи Украина – Босния и Герцеговины, а также Израиль - Исландия. В «пути C» Грузия поборется с Люксембургом, а Греция – с Казахстаном.

Итоги жеребьевки Евро-2024:

группа А: Германия, Шотландия, Венгрия, Швейцария, группа В: Испания, Хорватия, Италия, Албания, группа С: Словения, Дания, Сербия, Англия, группа D: победитель стыков в «пути А», Нидерланды, Австрия, Франция, группа E: Бельгия, Словакия, Румыния, победитель стыков в «пути В», группа F: Турция, победитель стыков в «пути С», Португалия, Чехия.

Из-за событий на Украине сборную России отстранили от участия в отборочном цикле на чемпионат Европы. Вчера УЕФА не включил Россию и в число участников Лиги наций сезона 2024/25. Это турнир был создан в 2018-м с целью заменить товарищеские матчи. По итогам каждого розыгрыша можно получить путевку на чемпионат мира или Евро.

Таким образом, российская сборная останется без официальных матчей как минимум до начала отбора на ЧМ-2026, его сроки пока неизвестны. Последнюю официальную встречу Россия провела в ноябре 2021-го против Хорватии (0:1) в рамках квалификации на ЧМ-2022 в Катаре.

Тренер «Манчестер Юнайтед» тен Хаг повторяет судьбу легендарного Фергюсона Сэра Алекса тоже едва не уволили из-за неудачных результатов в начале карьеры в Англии

Третий матч подряд выиграл «Ньюкасл» у «Манчестер Юнайтед» с общим счетом забитых и пропущенных мячей 6:0. Минувшим вечером «Ньюкасл» нанес 22 удара по воротам соперника против 8. «МЮ» лишь раз попал в створ, это произошло в первом тайме. В итоге на табло был зафиксирован счет 1:0. «У нас получился тяжелый первый тайм, мы были рады 0:0. В конце матча у «МЮ» были хорошие моменты, могла быть и ничья, но в целом победа «Ньюкасла» заслуженная. Я должен поговорить со своей командой», – заявил главный тренер «Манчестера» Эрик тен Хаг.

У «Юнайтед» прервалась серия из трех «сухих» побед подряд в Английской премьер-лиге (АПЛ). С 24 очками после 14 матчей команда занимает седьмую строчку в таблице. Лидирует с 33 баллами «Арсенал», накануне обыгравший «Вулверхэмптон» (2:1). Лондонский коллектив победил в последних пяти матчах в АПЛ и Лиге чемпионов с общим счетом 14:2. В чемпионате «Арсенал» преследуют «Манчестер Сити» (29 очков), «Ливерпуль» (28) и «Астон Вилла» (28), эти команды проведут свои матчи 14-го тура сегодня.

«Реал» обыграл «Гранаду» (2:0) и остался лидером испанской Ла Лиги с 38 очками после 15 матчей. Столько же баллов у «Жироны», которая забила два мяча в концовке и вырвала победу у «Гранады» (2:1). «Барселона» отстает уже на семь баллов, но у команды есть матч в запасе – против «Атлетико» сегодня вечером. «Реал Сосьедад» разделил очки с «Осасуной» (1:1). Российский полузащитник команды из Сан-Себастьяна Арсен Захарян вышел со скамейки на 16-й минуте вместо получившего травму нападающего Андера Барренечеа, но на 88-й его заменили. 20-летний хавбек провел девять матчей в Ла Лиге и пока остается без результативных действий.

В итальянской Серии А «Милан» победил «Фрозиноне» (3:1) и укрепился на третьей строчке, отставание от лидирующего «Ювентуса» составляет четыре балла. Матч «Баварии» и «Униона» в Бундеслиги перенесли из-за погодных условий. В Мюнхене был сильный снегопад, который парализовал работу общественного транспорта – многие зрители не могли приехать на стадион. Во французской Лиге 1 продолжается падение «Лиона» – команда проиграла «Лансу» (2:3) и после 13 матчей имеет лишь семь очков, занимает последнее место в таблице. Впервые в сезоне уступила «Ницца», занимающая вторую строчку – коллектив с юга страны не справился с «Нантом» (0:1).

В первом раунде завершился главный поединок турнира UFC Fight Night в Остине (штат Техас) в легком весе (до 70 кг) между Арманом Царукяном и американцем Бенеилом Дариушем, россиянин нокаутировал соперника. В общей сложности на счету Царукяна теперь 24 поединка в смешанных единоборствах, в которых он одержал 21 победу (девять нокаутом) и потерпел три поражения. Сейчас у Армана серия из трех побед кряду.

Герой Playboy, рекламный агент и продюсеры платного ТВ – кто придумал UFC В ноябре 2023 года главный ММА-промоушен мира отмечает 30-летие

До этого поединка 27-летний Царукян занимал восьмое место в рейтинге промоушена в легком весе. 34-летний Дариуш провел в смешанных единоборствах 29 боев: 22 победы, шесть поражений и одна ничья. В рейтинге UFC он располагается на четвертой позиции. По информации портала The Sports Daily, гонорар Царукяна за бой составил $506 000, Дариуш получил $521 000.

После поединка Царукян заявил, что далее хочет биться за пояс. «Я вам говорил, что выиграю нокаутом. Мне не нужны победы решением. Теперь я иду к титульному бою. Бенеил – самый уважаемый соперник в моем дивизионе. И я очень ценю то, что он согласился со мной подраться, находясь так высоко. Я хочу, чтобы в следующем моем бою на кону стоял титул. Но если нет, то я готов драться с кем угодно. И рано или поздно я доберусь до титула».

Следующим соперником Царукяна может стать чемпион UFC в легком весе Ислам Махачев. Россияне встречались в дебютном для Армана поединке в промоушене, который прошел в апреле 2019-го в Санкт-Петербурге. Тогда Махачев добыл победу единогласным решением судей. «Ислам – это боец совершенно иного уровня. Наш первый бой был четыре года назад. Сейчас мне 27 – все будет совсем по-другому. Я нокаутирую его, вот и все», – сказал Царукян после победы над Дариушем.

Герой старта сезона НХЛ требует повышения зарплаты, он уже устраивал забастовку «Торонто» хочет сохранить шведа Нюландера, но у клуба слишком мало денег

Шесть шайб в двух периодах пропустил вратарь «Тампы-Бэй Лайтнинг» Андрей Василевский в матче против «Даллас Старз» (1:8). Он отразил 19 бросков из 25. После 40 минут игры главный тренер «Тампы» Джон Купер заменил российского голкипера, вместо него вышел швед Юнас Юханссон, который пропустил две шайбы. Василевский провел четвертый матч в нынешнем сезоне после восстановления от травмы спины. «Это по-прежнему лучший вратарь в мире. Он набирает форму после долгой паузы», – так поддержал хоккеиста Купер.

«Лайтнинг» находятся в кризисе – они потерпели четвертое поражение подряд и располагаются лишь на 10-м месте в таблице Восточной конференции. При этом отличный сезон проводит Никита Кучеров. В игре с «Далласом» форвард сделал результативную передачу и прямо сейчас занимает первую строчку в списке лучших бомбардиров НХЛ. В активе у 30-летнего россиянина 40 (15+25) очков в 24 встречах. Он быстрее всех в истории «Тампы» достиг отметки в 40 баллов в сезоне. Кучеров превзошел клубное достижение Стивена Стэмкоса, который набрал 40 очков за «Тампу» в чемпионате 2010/11 за 25 игр.

Капитан «Вашингтон Кэпиталз» Александр Овечкин остался без голов в шести матчах подряд во второй раз в сезоне. 38-летний россиянин не набрал очков в игре с «Вегас Голден Найтс» (1:4). В общей сложности на счету Овечкина 14 (5+9) баллов в 21 встрече сезона. Вратарь «Нью-Йорк Айлендерс» Илья Сорокин отбил 42 броска из 45 в матче с «Флоридой Пантерз» (4:3). 28-летнего россиянина признали третьей звездой матча, он одержал шестую победу в 15 встречах. Голкипер другой команды из Нью-Йорка – «Рейнджерс» – Игорь Шестеркин отразил 38 бросков из 41 в игре против «Нэшвилл Предаторз» (4:3). В активе у 27-летнего вратаря 10 побед в 14 встречах нынешней «регулярки».

Евгений Малкин набрал очки в третьем матче подряд. Форвард «Питтсбург Пингвинз» ассистировал Джейку Генцелу в игре с «Филадельфией Флайерз» (3:4 по буллитам) в конце третьего периода. Гол американца позволил «Пингвинз» перевести матч в овертайм. В активе у 37-летнего россиянина 21 (10+11) очко в 23 играх. Форвард «Ванкувера» Илья Михеев отметился голом и результативной передачей в матче с «Калгари Флэймз» (4:3), его признали первой звездой встречи. На счету 29-летнего Михеева 14 (8+6) очков в 21 игре. В этом же матче за «Кэнакс» дебютировал защитник Никита Задоров, перешедший как раз из «Калгари».

Parents Ultimate Guide to Fortnite | Common Sense Media

Parents Ultimate Guide to Fortnite | Common Sense Media

Parents' Ultimate Guide to Fortnite

If your kids say they're playing Fortnite, they're probably talking about Battle Royale, the free-to-play multiplayer offshoot of the action-strategy game Fortnite from developer Epic Games. This ultra-popular video game blends elements of sandbox building games with fast-paced action. It offers two modes: a solo version called Save the World and the multiplayer version called Battle Royale.

What is Fortnite: Battle Royale?

The game allows up to 100 people to participate in a match together. Players are dropped onto the game map and must compete to be the last one standing by killing every other player. During the game, players collect weapons, build safe structures, and try to avoid the Storm that damages all players outside of a safe zone. Players can also choose to play a no-build version, where you just focus on shooting people. Unlike the Save the World version, there aren't any zombies to kill, which makes it a less scary version to play. However, players can buy items to make themselves look like a zombie or another creepy character.

Do you play by yourself or with a team in Fortnite: Battle Royale?

There are four modes of play in Battle Royale: Solo, Duo, Trio, and Team. In Solo mode, you're dropped into the game alone. In Duo, you're dropped in with one teammate, and in Trio, with two. In Team mode, you play on a team of four. Duos, Trios, and Teams can either be friends choosing to play together or randomly matched players. All players in a match are playing in the same mode.

What if I'm not ready for the action of Battle Royale?

Don't worry if you've never played Fortnite or a battle royale game before. Playground mode lets players get used to the mechanics of the game without the pressure of fighting other gamers. Playground sessions are limited to a maximum of four players, and you can even put everyone on the same team to eliminate the possibility of friendly fire.

What is Save the World?

Save the World is the traditional solo campaign in the game Fortnite. Unlike in Battle Royale, where players compete against each other, players in the Save the World mode are survivors of an apocalyptic storm where the few remaining humans must band together to defeat creepy zombie-like creatures called husks.

Why is my kid so interested in playing Fortnite?

Kids love Fortnite for lots of reasons. One is that it combines two other genres that are big winners with young gamers. Another is that it has a more cartoonish look than some other more gory video games, so younger gamers are drawn to it.

Kids can play with friends in Duos, Trios, and Teams, creating a more social element. And popular gamers like play the game on streaming sites like YouTube and Twitch. Plus, in the case of the Battle Royale mode, it's free (although it does have in-app purchases—more on that below).

Is Fortnite appropriate for kids?

For some parents, the cartoonish, bloodless style of the action in Fortnite makes the violence less problematic than the aggressive gore in other popular shooter games. But the game's online chat feature—especially in Battle Royale mode—could expose younger players to offensive language or mature content from random strangers. Common Sense doesn't recommend games with open chat for kids under 13, but with the right controls and parental guidance, this can be a tween-friendly alternative to violent first-person shooters.

Is Fortnite too violent for kids?

Fortnite: Battle Royale is loaded with violence, but it's all cartoonish, rather than bloody or gory. Since the object is to be the last one standing, you'll constantly shoot other players and dodge fatal storms. However, there's no blood, defeated enemies simply vanish.

Those seeking a less violent—and more social—play experience can find it in the weapon-free Party Royale section, which you choose when you log in for a session. Party Royale has no killing and dying. Instead, the environment is more conducive to exploring environments while chit-chatting with friends and other players.

What age should kids be to play Fortnite?

Common Sense recommends Fortnite for teens 13 and up, primarily because of the open chat and action violence.

How much does Fortnite cost?

Players can currently download and play Fortnite: Battle Royale for free. The current cost of Fortnite: Save the World is $39.99, although the developer, Epic Games, has suggested it will make it free or discounted some time in the future.

However, even within the free-to-play version, players can spend real money. Fortnite encourages purchases such as upgrades to Deluxe and Super Deluxe editions, as well as in-game currency called V-Bucks that can be used to buy bonus items.

The Premium Battle Pass requires a $10 subscription that lets players compete on more levels and win exclusive game skins/costumes. Epic's partnerships with popular entities including Marvel, the Mandalorian, Predator, and Tron mean they frequently introduce new characters, costumes, and other crave-worthy elements—keeping players' interest up and their money coming in.

What are Fortnite Seasons?

Unlike other multiplayer games, Battle Royale has a storyline, which results in frequent additions of new content to the game that are referred to as a new season." Seasons seem to update approximately every 10–12 weeks, and 10 seasons make up a chapter. You'll begin to see clues to the updates during the current season, usually to encourage players to purchase the next season's Battle Pass.

What are Fortnite Live Events?

The platform's live events, which are often tied to a feature in the game, can attract tens of millions of viewers (not just players) around the world. Some of the most popular events include concerts, such as ones by Marshmello, Travis Scott, and Diplo, as well as in-game promotional launches, such as director J.J. Abrams' release of an exclusive Star Wars: The Rise of Skywalker trailer in advance of the movie.

Some of these events are scheduled and some are spontaneous. If your kid's into Fortnite, they'll probably hear the buzz and want to tune in. Events tend to be family-friendly and are listed in the news section of the Fortnite site.

What platforms can you play Fortnite on?

You can play Fortnite on the latest game consoles (PlayStation, Xbox, and Switch), computers (Mac and Windows), and Android mobile devices. The one place you can't play it is on iPhones, since Epic Games launched a very public battle against the Apple App Store over the way Apple collects in-app purchase fees—money Epic relies on, as it offers Fortnite: Battle Royale for free.

Users need an internet connection to play. Players can play "cross-platform," which means, for example, that a Windows player can be on a team with a console player. Gamers can also create an account on any device and carry over their progress in a game to another system. For example, you could start on a cellphone, then pick up a game on a computer or console later in the day and continue where you left off.

How is Fortnite related to Twitch?

Some kids aren't only playing Fortnite—they're watching other people, including celebrities like Drake, play the game on Twitch. Twitch is a social media platform for gamers where they can livestream themselves playing popular video games, including Fortnite. Livestreaming can be unpredictable, so make sure to check out which gamers kids are watching, and if kids say they want to livestream themselves, carefully consider the risks.

Can players chat with each other in Fortnite: Battle Royale?

Live, unmoderated chat is possible between users in the console and PC versions of Fortnite: Battle Royale. Options include voice chat and on-screen text chat. This exposes players to random strangers and the likelihood of profanity.

How do you turn off voice chat in Fortnite: Battle Royale?

Open the Settings menu in the top right of the main Fortnite page by selecting the three bars, then the cog icon. Choose the Audio tab at the top of the screen. From there, you can adjust several audio features, including voice chat. Turn the setting from on to off by tapping the arrows.

How long is a match of Fortnite: Battle Royale?

Each match in Battle Royale lasts about 20 minutes, although players who are killed early play for less time.

How do I manage screen time for my kids when they're playing Fortnite?

When each match only takes 20 minutes, it's easy to fall into the trap of "just one more" . sort of like how you end up binge-watching an entire season of Stranger Things. But you can take advantage of the quick matches by using them as a natural stopping point in gameplay. Some kids benefit from using a timer, limiting themselves to a certain number of matches per day, or using one of these tips for finding a balance between gaming and other activities.

Read Common Sense Media's full review of Fortnite and learn more about how it works.

Jeff Haynes, senior editor, web and video games, contributed to this guide.

Common Sense Media offers the largest, most trusted library of independent age-based ratings and reviews. Our timely parenting advice supports families as they navigate the challenges and possibilities of raising kids in the digital age.

"
Все говорят о метавселенной. Что об этом нужно знать? — Сноб

Все говорят о метавселенной. Что об этом нужно знать? — Сноб

Все говорят о метавселенной. Что об этом нужно знать?

Количество запросов в Google по слову «метавселенная» (metaverse) в конце прошлого года выросло в сотню раз, а новости на эту тему появляются чуть ли не каждый день. «Сноб» рассказывает главное о грандиозном проекте, за реализацию которого уже взялись IT-корпорации и который обещает в корне изменить нашу жизнь

21 января 2022 16:54

Фото: David McNew / Getty Images

Метавселенная — это вообще что?

Само слово придумал писатель Нил Стивенсон — и использовал его в романе «Лавина» в 1992 году. Так он обозначил основное место действия — пересечение виртуального и реального миров.

Сейчас метавселенной называют масштабный проект по созданию виртуального пространства, в котором можно будет взаимодействовать с другими людьми и цифровыми объектами. В результате должно получиться что-то вроде расширенного, объемного интернета.

Реализацией проекта занимаются IT-корпорации и крупные разработчики игр. Подключаться к метавселенной можно будет через устройства виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, а также через обычные компьютеры и мобильные устройства.

Метавселенная — то же самое, что альтернативная реальность?

В сегодняшней концепции метавселенная — это не параллельный мир, а дополнение существующего. В ней можно будет, скажем, отправиться на онлайн-выступление Билли Айлиш из любой точки планеты, и в какой-то момент сделать виртуальную действительность полупрозрачной, чтобы посмотреть, чем занят ваш ребенок, ползающий в это время по ковру в реальной квартире.

Подобие метавселенной было показано в фильме «Матрица». Более современное и точное описание идеи есть в сериале «Черное зеркало». В серии «Белое Рождество» герои перемещаются между виртуальным и реальным миром и в последнем постоянно используют «умные линзы», которые «достраивают» реальность. Другой фильм, события в котором разворачиваются в метавселенной, — «Первому игроку приготовиться». Там главный герой сражается, играет, зарабатывает и теряет деньги, танцует и общается в виртуальном мире. В реальный он возвращается скорее по необходимости.

Метавселенная уже существует?

Полноценно — нет, но есть несколько платформ, которые довольно близки к ее созданию, например, трехмерный виртуальный мир Second Life и игра Fortnite.

Second Life была запущена в 2003 году, четыре года спустя к ней присоединились порядка 1 миллиона человек. Сегодня в игре около 750 тысяч активных пользователей ежемесячно. Создав аватар, вы оказываетесь в мире, где нет прописанного сюжета, необходимости проходить задания или набирать очки. Игроку предоставляется свобода действий: в Second Life можно жениться, заводить детей, устраиваться на работу, получать стипендии и покупать недвижимость. Цена на последнюю, к слову, постоянно меняется, за счет чего в 2006 году пользователь Айлин Греф из Германии заработала 1 миллион реальных долларов.

Fortnite — это игра в жанре «королевская битва», где в каждый из виртуальных миров забрасывается до 100 игроков. Они добывают оружие и ресурсы и стараются выжить. Задача — победить остальных участников и остаться на игровой карте одному. Но кроме этого игроки могут общаться или развлекаться — например, сходить на концерт. Так, в 2020 году виртуальное выступление Трэвиса Скотта в Fortnite, которое одновременно транслировалось во множестве миров игры, посетили 12 миллионов человек.

В Fortnite можно покупать одежду люксовых брендов, костюмы из вселенной Marvel и DC. В одном из модов игры пользователи могут как угодно менять игровой мир. В 2020 году у Fortnite было больше 80 миллионов активных игроков ежемесячно, в 2018 и 2019 она становилась самой прибыльной игрой в мире.

Хорошо, а кто разрабатывает метавселенные?

В октябре 2021 года о создании метавселенной объявил глава Facebook Марк Цукерберг. Тогда же он анонсировал выпуск в 2022 году новой специальной VR-гарнитуры. Устройство позволит удерживать зрительный контакт с другими аватарами и передавать эмоции пользователей с высокой точностью, а еще — видеть одновременно объекты и виртуальной, и обычной реальности. Процесс трансформации компании из соцсети в оператора метавселенной, как утверждается, займет пять лет.

Вслед за Facebook о создании метавселенной заявила Microsoft. В январе компания купила Activision Blizzard — одного из лидеров индустрии гейминга, который создал игру World of Warcraft, и это большой шаг корпорации в сторону метавселенной. Google и Apple также работают над подобными проектами.

И что мне делать в метавселенной?

Предполагается, что в виртуальной реальности можно будет делать все то же, что и в жизни, но и много необычного — от левитации и создания предметов с помощью голосовых команд до путешествий в миры прошлого и превращения в различных существ. Вне виртуального мира объекты и вообще все происходящее в метавселенной можно будет вывести на экран смартфона, компьютера или, например, на панель очков дополненной реальности.

У пользователя будет один или несколько цифровых аватаров, с помощью которых он сможет перемещаться между многочисленными мирами, чтобы общаться, учиться, делать покупки, работать и путешествовать. Товар (точнее, его проекцию) перед покупкой можно будет покрутить в руках, а оформляя туристическую путевку — мгновенно оказаться там, куда вы собираетесь поехать. А еще один аватар сможет участвовать в разных играх и быстро переключаться между ними. По крайней мере, в теории все должно быть примерно так.

Что можно будет купить в метавселенной?

Многое — от брендированной одежды до недвижимости. Ferrari, например, недавно выпустила цифровой автомобиль для Fortnite, a Balenciaga — одежду и обувь. И это не единичные случаи, многие бренды — как премиальные, так и массовые — подключаются к виртуальной торговле. К слову, виртуальное имущество можно будет условно взять с собой в реальность — увидеть или показать его легко с помощью AR и на экранах устройств.

А чем расплачиваться за покупки?

Какая именно валюта будет использоваться в метавселенной, пока неизвестно, но вряд ли она будет единой. Вероятно, будет распространена криптовалюта, а в разных мирах будет и своя внутренняя.

Каждому продаваемому в цифровом пространстве объекту будет присвоен свой NFT-токен — метка, которая за счет технологии блокчейн будет подтверждать подлинность цифрового товара. Для продажи цифрового контента важно, чтобы предметы в метавселенной могли свободно перемещаться между мирами, созданными на различных платформах. Сделать это не проще, чем обеспечить работоспособность приложений из AppStore на Windows.

В метавселенной можно зарабатывать?

Да. Например, за счет создания и продажи различных объектов цифрового мира, преподавания, а также работы в сфере развлечений. Скорее всего, в метавселенную «переедет» и часть реальной работы: мессенджеры и документы, таск-менеджеры и веб-страницы — у всего будет объемная виртуальная версия. В метавселенных, вероятно, появится много новых профессий и гигантский рынок труда — как для создателей этого контента, так и для его пользователей.

Метавселенные принесут только пользу?

Планы создания метавселенной вызвали немало критики: от того, что у Facebook нет достаточных технических компетенций для запуска такого проекта, до неопределенности подхода к созданию платформы, на которую пока нет реального спроса. Кроме того, никто пока не понимает, как в цифровом пространстве, которое предоставляет максимальную свободу, обеспечить защиту от оскорбительного поведения и харассмента.

Другое опасение этическое — захотят ли люди возвращаться в реальный мир из виртуального, скорее всего, еще более привлекательного, чем мир компьютерных игр и современных социальных сетей? В 2020 году венчурный инвестор и один из ведущих идеологов метавселенной Мэтью Болл писал: «Речь о том, что [в метавселенной] мы будем находиться внутри компьютера, а не просто будем иметь к нему доступ. Мы будем онлайн всегда, вместо того чтобы всегда иметь доступ к онлайн-миру». С одной стороны, такой цифровой мир начнет еще больше вытеснять реальный, а с другой — будет очень хорошо монетизироваться.

Почему метавселенную не запускают прямо сейчас?

Нужно здорово усовершенствовать ряд технологий, за счет которых метавселенная будет работать: высокоскоростной передачи данных, AR и VR, облачных хранилищ, блокчейна и других. Многие эксперты считают, что на это уйдет десятилетие, а то и больше.

Еще одна сложность заключается в том, чтобы объединить протоколы и стандарты разных цифровых платформ: чтобы продукты, созданные для миров метавселенной условного Microsoft, работали и в мирах условного Facebook.

Кто и как будет отслеживать в метавселенных радикальный или недопустимый контент или поведение пользователей, пока не ясно. Вопрос о том, как цензурирование контента будет сочетаться с приватностью в цифровом мире, пока тоже остается без ответа.

Предсказать, во что превратится проект метавселенной и получит ли он полноценное развитие, практически невозможно. Так же как в 1980-х невозможно было предвидеть развитие интернета к 2022 году.

Подготовил Денис Бондарев

"
Fortnite Game Review | Common Sense Media

Fortnite Game Review | Common Sense Media

Fortnite

Common Sense Media reviewers include writers, editors, and child development experts. They're trained in creating high-quality parenting advice based on best practices in child development.

Battle it out or use strategy in fantastic action game.

Game Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One 2017

Parents Say: age 12+ 1004 reviews Any Iffy Content? Read more Privacy Rating: Warning Read more A Lot or a Little?

What you will—and won't—find in this game.

Educational Value

Teaches strategic thinking, as players plan and bu

Positive Messages

The single-player game is about helping others in

Positive Role Models

In Battle Royale, you're playing as yourself tryin

Ease of Play

Simple controls, easy to learn, but managing your

Violence & Scariness

In Battle Royale, combat is the focus, as players

Sex, Romance & Nudity Not present

No profanity/offensive language in the dialogue, b

Products & Purchases

You can easily get a full game experience without

Drinking, Drugs & Smoking Not present Parents Need to Know

Parents need to know that while the original strategy-focused version of Fortnite (also known as Save the World) is a survival action game for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows, and Mac, it's the wildly popular last-player-standing mode known as Fortnite: Battle Royale that's…

Educational Value

Teaches strategic thinking, as players plan and build their custom fortifications. Strong lessons of teamwork, communication, players work together to gather resources, build bases, reach objectives.

Positive Messages

The single-player game is about helping others in need, whether assisting teammates in building fortifications or defending objectives or rescuing survivors. Ultimately, the game is about banding together to overcome a major crisis. Battle Royale, on the other hand, is every player (or four-player squad) for themselves.

Positive Role Models

In Battle Royale, you're playing as yourself trying to defeat everyone else on an ever-shrinking map. Any positive/negative examples depend on the individual player, although players can trigger teasing animations to celebrate opponents' misfortune. In this mode, players' avatars are auto-generated, all are tough-looking, but they're just as likely to be female as male and appear to be from various ethnicities. The single-player game casts players as commander of humanity's fresh new haven, a last-ditch effort to fight back against the apocalypse. Players are responsible for the safety of those who've survived. Ray, your robotic helper/administrator, is a lighthearted character who wants to make sure humanity survives and that your base maintains its five-star rating from survivors.

Ease of Play

Simple controls, easy to learn, but managing your inventory, loadouts, etc., in between matches, is a confusing mess. Players frequently have to play multiple matches to learn basics, even more to improve.

Violence & Scariness

In Battle Royale, combat is the focus, as players try to eliminate all other enemies with melee weapons and firearms. Attacking and eliminating the competition is a constant goal, but no blood's shown from successful hits, defeated enemies simply vanish. In single-player mode, action is fast-paced when defending objectives from waves of incoming enemies. Some creepy imagery, such as Husks wearing human hosts like a hoodie.

Did you know you can flag iffy content? Adjust limits for Violence & Scariness in your kid's entertainment guide. Get started Close

Language very little

No profanity/offensive language in the dialogue, but online chat could expose younger players to both, particularly in public matches with random teammates.

Did you know you can flag iffy content? Adjust limits for Language in your kid's entertainment guide. Get started Close

Products & Purchases

You can easily get a full game experience without ever spending a dime beyond the initial purchase. But Battle Royale mode encourages purchases such as upgrades to "Deluxe," "Super Deluxe," etc. editions and in-game currency to buy extra "Loot Llamas" that contain random items for players. Also promotes battle passes for accelerated progress during game "seasons."

Parents Need to Know

Parents need to know that while the original strategy-focused version of Fortnite (also known as Save the World) is a survival action game for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows, and Mac, it's the wildly popular last-player-standing mode known as Fortnite: Battle Royale that's taken off and become a huge hit. (There's also a mobile version of the popular Battle Royale mode that lets portable players engage with and play against console and PC gamers.) Fortnite: Battle Royale (which now includes the personalized-adventure-creation Creative mode as well) pits up to 100 players against each other in solo, duo, or up to four-player squads to see who can survive the longest against each other in an ever-shrinking map. The game has a cartoonish style, and the violence, while persistent, isn't bloody or particularly gory, even though you're using melee weapons and firearms to eliminate opponents. The game does push players to make additional in-game purchases to acquire many cosmetic items, objects, and celebratory animations, though they're not required to play. While there isn't any profanity in the game dialogue, the game's online nature could expose younger players to iffy language from random strangers in voice or on-screen text chat. In Save the World, gamers use strategic thinking, creativity, and forward planning to build fortifications while working with teammates to defend survivors and objectives from waves of creepy, zombie-like monsters. If you want to know more about this phenomenon, be sure to check out our Parents' Ultimate Guide to Fortnite.

Where to Play Videos and Photos

Fortnite
Game Review

Fortnite Community Reviews Parents say (1004) Kids say (2074)

Based on 1004 parent reviews

October 23, 2022 Not Bad This Game is Not that violent and non relistic. The game is fun and should be played by every one. J G. Parent of 11, 14 and 16-year-old March 16, 2023 D I like how my kid communicates with others Privacy Rating Warning Privacy Rating

Our expert evaluators create our privacy ratings. The ratings are designed to help you understand how apps use your data for commercial purposes.

Pass

Meets our minimum requirements for privacy and security practices.

Warning

Does not meet our recommendations for privacy and security practices.

Fail

Does not have a privacy policy and should not be used.

Personal information is not sold or rented to third parties. Personal information is shared for third-party marketing. Personalised advertising is displayed. Data are collected by third-parties for their own purposes. User's information is used to track and target advertisements on other third-party websites or services. Data profiles are created and used for personalised advertisements. What’s It About?

FORTNITE is currently one of the most popular video games in the world, but the majority of most players' attention isn't on the original strategy-focused, single-player campaign (also known as Save the World), but rather the stand-alone last-player-standing mode known as Battle Royale. Here, gamers take on up to 100 other players by themselves, with a partner, or as part of a four-player squad to see who can survive the longest against opponents on an ever-shrinking map. During matches, players will gather materials and build structures to defend themselves against incoming fire, using firearms, melee weapons, and explosives to defeat enemies. Players can also practice building structures, test their aim with the various guns in the game, and take on three other friends in Playground mode. The Battle Royale mode has also added a Creative editor to allow players to create their own adventures, and recently, has added Live Events, where players can gather together and watch concerts, movie screenings, or other events. (The content within the these live events will vary based on what's being shown, so players and parents will need to check to make sure that content is appropriate.) The Save the World version of Fortnite looks very similar visually to Battle Royale but is always played solo, and players fight zombie-like monsters called Husks. Both versions of the game take place after "The Storm," an apocalyptic event in which 98 percent of the world's population simply vanished. But only Save the World has the Husks, and in that version, after stumbling onto and taking command of an abandoned high-tech shelter facility, it's up to you to take charge of a group of brave heroes as they fight back. Under your guidance, these heroes will gather precious resources, rescue survivors, and build a refuge from the lumbering armies of the undead. Along the way, you might just discover the source of The Storm and save all humanity in the process.

Is It Any Good? Our review: Parents say (1004 ): Kids say (2074 ):

The popularity of this sandbox shooter's multiplayer mode eclipsed the strategy-focused story, but no matter which you play, it's fast-paced and will keep you coming back for more. Fortnite: Battle Royale became perhaps the most popular game in the world by early 2018, its cartoonish take on last-player-standing gameplay struck a chord with both casual and hardcore players. The gameplay isn't bloody or gory, but it demands that gamers be willing to go through many play sessions to improve their strategy and get better at surviving on the ever-shrinking battlefield. There are some moments when players will defeat others and celebrate their misfortune, but the overall tone of matches is typically light and friendly, which is one of the reasons people are so eager to play "just one more." While there's a heavy push to buy items and animations, they're not necessary to enjoy the multiplayer experience. Battle Royale takes place in themed, weeks-long "seasons" that adds content like Halloween costumes or Christmas emotes, as well as fundamental changes to the overall experience. Just when you think the developers have tossed in everything they could, including the kitchen sink, a new season comes along and throws in a whole new kitchen. That makes Fortnite is a constantly growing and evolving experience, frequently with new areas to the game map, vehicles, and most recently, cannons. It's also borrowed new features from competitors as well, Fortnite borrowed the "ping" system from Apex Legends to indicate things that squadmates would want to pay attention to, like building materials or ammunition. In late 2018, the game added yet another new mode: Fortnite Creative, an editor that gives players access to intuitive, easy-to-use in-game tools to create their own personalized adventures. Players can build to their heart's content or collaborate with friends and let their collective imaginations run wild. Once their masterpiece is done, players can even share their works with the rest of the community in the game's showcase area, dubbed "The Block." Each season, The Block will shine the spotlight on select player-generated content, adding a constantly changing element to play while encouraging fans to create something new and exciting, strengthening the game's sense of community and camaraderie in the process.

Fortnite's original Save the World mode is a deeper standalone option, with a heavy focus on teamwork instead of competition. Players take on the Swarm -- the result of The Storm bringing the dead back to life -- trying to save innocent survivors and collect resources to develop a headquarters that's a safe haven. Save the World missions can be played solo or by joining forces with other players. While running around the map, collecting resources, building structures, and attacking groups of zombies sounds complicated, it actually feels like second nature. On top of that, Save the World's campaign story strikes a perfect balance of fun and creepy, with a lighthearted humor that's as much fun to watch as it is to play. The main problem comes between the action, when you have to maintain your characters, inventory, and so on. It's not intuitive, and it's poorly explained. Eventually, you'll fumble your way through the tactics here, but it's still a frustrating headache. Fortunately, it's a snag that doesn't affect play much, and you'll be back building, shooting, and saving the world with a smile.

Talk to Your Kids About . Families can talk about violence in video games. Fortnite: Battle Royale focuses on eliminating players to be the last one standing, but does the violence have less impact because there's no blood or gore? What are some good ways to prepare for disasters, and how important is it to have an emergency plan in place? What are some positive ways to foster sporting conduct and teamwork in games? What are some ways to deal with toxic players in an online environment? Does Fortnite: Battle Royale's focus on combat limit the focus on teamwork within the game? "
Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024: Футбол: Спорт.

Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024: Футбол: Спорт.

Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024

Состоялась жеребьевка группового этапа Евро-2024. Трансляция велась на сайте Союза европейских футбольных ассоциаций (УЕФА).

Команды были разделены на шесть групп. В квартет A вошли Германия, Венгрия, Шотландия и Швейцария. В группе В встретятся Испания, Албания, Хорватия и Италия.

Англия, Дания, Словения и Сербия сыграют в группе С. В квартет D попали Франция, Австрия и Нидерланды. Еще один участник группы станет известен по результатам стыковых матчей, которые пройдут в марте 2024-го. Им могут стать Польша, Эстония, Уэльс или Финляндия.

Соперниками по группе E стали Бельгия, Румыния и Словакия. Также к ним присоединится команда из стыковых матчей — Босния и Герцеговина, Украина, Исландия или Израиль. В группе F сыграют Португалия, Турция и Чехия. Последним участником квартета станет Грузия, Люксембург, Греция или Казахстан.

Чемпионат Европы пройдет в Германии с 14 июня по 14 июля 2024 года.

"